Mainos

Suomalaisten vapaa-ajan sekä viihteen käytön muutokset viime vuosina

Suomalaisten vapaa-ajan vieton tyyli on muuttunut viime vuosina valtavasti. Ennen televisio oli pääasiallinen viihdyttäjä suomalaisissa olohuoneissa, mutta nykyään sen rinnalle ovat nousseet kaikenlaiset mobiililaitteet, suoratoistopalvelut ja erilaiset digitaaliset alustat.

Pelaamisesta ja videoiden katsomisesta on tullut suuri ajanviete suomalaistenkin vapaa-ajan vietossa ja useimmat kuluttavatkin aikaansa joko katsomalla netflixiä tai pelaamalla erilaisia pelejä kuten videopelejä. Suosiotaan nostaa kovaa vauhtia myös rahapelaaminen ja internet onkin täynnä erilaisia rahapelialustoja. Ihmiset etsivät netistä paljon tietoa erilaisista peleistä ja alustoista ja käyttävät apunaan erilaisia vertailusivustoja kuten AskGamblers FI, josta voi myös löytää enemmän tietoa, miksi pelaaminen on nouseva suosikki suomalaisen viihteen saralla.

Viihteen suosio siirtynyt televisiosta verkkoon

1960-luvulla televisiosta tuli räjähdysmäisen suosittu suomessa ja melkein jokaisessa olohuoneessa suomalaisten vapaa-ajan kulutus meni television ruutua tuijotellessa ja nauttiessa erilaisista viihdyttävistä ohjelmista ja elokuvista. Vaikka televisio ja sen laajat valikoimat eri kanavia ja ohjelmia ovat todella suosittua yhä tänäkin päivänä, on sen lisäksi suomalaisten arkeen tullut muitakin suosikkiviihdykkeitä kuten mobiili- ja tietokonepelaaminen, suoratoistopalvelut, kuten Netflix, Ruutu+ tai Disney+ sekä näiden lisäksi sosiaalinen media.

Mainos

Nykyään myös televisio-ohjelmat on suurimmilta osin nähtävissä netistä kaikkien kanavien omilta suoratoistokanavilta myöhemmin, joten televisio on ikäänkuin siirtynyt katsottavaksi myös mobiililaitteille ja tietokoneille. Samoin myös pelaaminen on digitalisoitunut vahvasti. Digitaalinen ympäristö mahdollistaa myös pelaamisen sujuvan toimivuuden rinnakkain kaiken muun viihteen kanssa.

Viihteen kulutus ei ole enää sidottuna tiettyyn aikaan tai paikkaan, kuten omaan olohuoneeseen vaan sisältöä voidaan käyttää täysin omien aikataulujen mukaan ja ne kulkeutuvat mukana omassa taskussa minne vaan. Perinteinen televisio ei ole kuitenkaan kadonnut, vaan sen rooli on muuttunut osaksi laajempaa digitaalista viihdekokonaisuutta. Television katselu on siis yhä suosittua ja kuuluu edelleen suomalaisten arkeen kaiken muun viihteen lisäksi.

Pelaaminen yhä enemmän osana arkea

Erilaisten pelien suosio on noussut viime vuosina hurjaa tahtia. Kaikenlaiset videopelit, rahapelit ja puhelinpelit ovat laajentaneet valikoimaansa valtavasti ja valikoimat sen kun suurenee vaan. Nykyteknologia ja tekoäly ovat muuttaneet ja nopeuttaneet pelien luomista ja tarjontaa ja myöskin niiden kulutusta, joten ne ovat mullistaneet peliteknologiaa viime aikoina merkittävästi. Monille ihmisille pelaaminen on nykyään tapa rentoutua arjen keskellä siinä missä television katselu tai musiikin kuuntelukin.

Myös rahapelaaminen kuuluu nykyään suomalaisten vapaa-ajan viettoon ja se on muuttunut viime vuosien aikana aiempaa saavutettavammaksi digitaalisten alustojen myötä ja niitä on tarjolla paljon myös suomalaisille. Esimerkiksi rahapelit eivät enää ole erillinen pieni harrastus vaan ne kilpailevat samoista kuluttajista, jotka käyttävät aikaansa esimerkiksi videopeleihin, suoratoistopalveluihin tai sosiaalisen median katseluun.

Pelaaminen ja viihde sulautuvat toisiinsa

Pelaaminen on nykyään osa isoa viihde kokonaisuutta, joka on kasvanut isommaksi kuin esimerkiksi elokuva tai musiikkiala monin paikoin. Peleillä on valtava yleisö ja ne ovat maailmanlaajuinen ilmiö, esimerkkinä Fortnite, jota pelataan ympäri maailmaa ja siitä tehdään jopa vitsejä, jotka yhdistävät pelaajia. Nykyään myös muut viihdealat yhdistetään vahvasti peleihin. Peleistä tehdään elokuvia ja sarjoja, kuten The Last Of Us, joka on suosittu videopeli, josta on tehty sarja. Toisinaan peleistä tehdään jo itsessään kuin interaktiivisia elokuvia, joissa pelaaja saa itse päättää tarinan kulusta.

Mainos

Pelaaminen yhdistetään viihteeseen myös niin, että pelien pelaamista striimataan erilaisiin palveluihin, kuten Twitchiin ja Youtubeen. Pelaajat viihdyttävät muita pelaamalla ja samalla keskustelemalla katsojien kanssa.

Mikä selittää pelien ja viihteen hurjan kasvun?

Useat tekijät vaikuttaa hurjaan kasvuun ja suosion nousuun viihteen alalla. Pääsosassa suuren kasvun suhteen on teknologia, jonka kehitys on tehnyt suoratoistoista ja pelaamisesta esimerkiksi visuaalisesti ja sujuvuudeltaan paljon miellyttävämpää.

Myös saatavuus on suuri tekijä suosion nousussa. Nykyään kaikenlaiset pelit, videot ja ohjelmat ovat saatavilla kaikilla laitteilla kuten puhelimella ja tabletilla, joten pieniä pelihetkiä tai ohjelmien katselua on helppo harrastaa vaikkapa bussimatkalla tai odotusaulassa. Nykyään on myös mahdollista kokeilla esimerkiksi suoratoistopalveluja ilmaiseksi esimerkiksi kuukauden ajan ja rahapelejä voi kokeilla leikkirahalla tai ilmaiskierroksilla. Se kasvattaa käytön määrää, kun on mahdollista ensin kokeilla helposti jotain viihdykettä ilmaiseksi.

Pelimaailmassa suosiota nostattaa myös niiden sosiaalisuus. Pelistriimeissä tai pelisivustoilla on chat alustoja tai puhelumahdollisuuksia, jolloin pelaamista voi harrastaa yhdessä kaverien kanssa ja samalla tutustua helposti uusiin ihmisiin ja saada pelaamisharrastuksiin uusia tuttavuuksia.

Viihde ja pelaaminen tulevaisuudessa

Tulevaisuudesta odotetaan, että kehitys jatkuu samanlaisena ja tekoälyllä on tässä osassa suuri merkitys, sillä sekin kehittyy ja auttaa samalla peli- ja viihdeteknologiaa kehittymään. Viihteeseen tulee uusia ulottuvuuksia ja laatu sekä monipuolisuus paranee tasaista tahtia.

Mainos

Kilpailu ja valikoima kasvaa. Eri pelisivustot ja suoratoistopalvelut kehittävät sivustoja ja valikoimaa entistä enemmän ja kehittävät viihdyttävyyttä ja teemoja toinen toistaan paremmaksi. Viihdepalveluista tehdään personoidumpia ja jokaiselle käyttäjälle tarjotaan aina sellaista sisältöä, jota käyttäjä itse toivoo ja haluaa nähdä ja saada.

Suomalaisille jatkuva kehitys tarkoittaa entistä enemmän valinnanvaraa ja tähän vaikuttaa myös tulevaisuuden muutos suomen rahapelimarkkinoille, jossa veikkaus ei tule enää olemaan ainoa sallittu pelintarjoaja suomessa.

Yhteenveto

Suomalaisten vapaa-ajan viihdetottumukset ovat muuttuneet pysyvästi. Muutama vuosikymmen taaksepäin televisio valtasi viihdegeneraation ja sellainen löytyy nykyään melkeinpä jokaisesta taloudesta ja se on ollut valtaosan tapa viettää vapaa aikaa katsellen erilaisia ohjelmia ja elokuvia perheen kanssa tai yksikseen.

Nykyään digitalisoituminen on vallannut myös viihdealan ja television lisäksi aikaa kulutetaan todella paljon puhelinta- tietokoneita tai muita digilaitteita katsellessa ja niissä on myös valtavat valikoimat laidasta laitaan erilaisia pelejä, jotka toimivat kokoajan paremmin ja paremmin jokaisella laitteella. Pelaaminen on nouseva ilmiö suomalaisten keskuudessa ja kaikenlaisia pelejä videopeleistä kasinopeleihin kulutetaan yhtä paljon kuin esimerkiksi suoratoistopalveluita tai television katselua.

Mainos
Toivo Kuusela (Vieraskirjoittaja)
Toivo Kuusela (Vieraskirjoittaja)

Moi, olen Toivo Kuusela ja asun Helsingissä. Olen opiskellut journalismia yhteensä noin 18 vuotta, ja kirjoittaminen on ollut ammattini viimeiset kahdeksan vuotta. Kirjoitan mielelläni ajankohtaisista aiheista, jotka puhuttavat juuri nyt. Tykkään erityisesti pohtia sitä, miten uutisista ja monimutkaisista aiheista saadaan helposti ymmärrettäviä ja kiinnostavia ihan tavalliselle lukijalle. Olen myös tehnyt muutaman podcastin, ja siinä olen huomannut tykkääväni siitä, kun pääsee juttelemaan rennosti ihmisten kanssa. Tulevaisuudessa olisi hienoa päästä kokeilemaan uutisankkurin työtä, mutta tällä hetkellä keskityn vielä enemmän kirjoittamiseen.

Mainos